
一年前,索尼透露其第一方团队取消了两个服务型游戏项目,其中之一是由 Bluepoint Games 开发的《战神》服务型游戏。当时,这一消息令人震惊,尤其是考虑到《战神》系列一直以单人体验为主,而 Bluepoint 仅在《战神:诸神黄昏》中提供过辅助开发支持。
当然,一年后当 Bluepoint Games 宣布倒闭时,这种震惊程度被彻底刷新了。
现在,根据彭博社记者 Jason Schreier 的最新报道,我们更清楚地了解到 Bluepoint 当时的服务型游戏项目到底想做什么——在取消之前,该项目原本计划让阿特柔斯成为游戏体验的核心。
少年坠入地狱在被收购后,Bluepoint 抱有创造属于自己原创游戏的“野心”,而不是仅仅作为其他作品的辅助工作室或重制现有作品。与此同时,索尼开始全力投入服务型游戏,而开发一款可以盈利的《战神》作品成为了 Bluepoint 的目标。
据 Schreier 透露,这个被取消的项目原本计划让阿特柔斯坠入冥界(Hades)。从那里开始,玩家将控制不同侧面或不同版本的阿特柔斯在希腊地狱中穿行。游戏中包含合作玩法和支持系统,但“游戏的大部分设计都处于变动之中”。
由于从未开发过服务型游戏,Bluepoint 举步维艰。报告指出,“一些 Bluepoint 员工抱怨说,他们应该去开发像《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》那样传统的动作游戏,而不是去做一个几乎没人想做的服务型项目。”
尽管得到了索尼圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的帮助,该项目仍未真正步入正轨,最终被取消。在取消之后,Bluepoint 分别提交了《血源诅咒》重制版以及另一个版本的《旺达与巨像》的方案。据报道,《血源诅咒》重制版被 FromSoftware 亲自拒绝,而《旺达与巨像》则被索尼拒绝。
在最后的尝试中,Bluepoint 提议开发《对马岛之魂》的衍生作品,作为现有 IP 新项目的一部分。然而,这一提议同样被否决。该工作室在整整一年内未能获得任何项目,最终宣告倒闭。
最后,Bluepoint 似乎事事不顺,其余的已成往事,这为一家曾充满潜力的工作室画上了一个令人遗憾的句号。
战神:诸神黄昏 (God of War Ragnarok)评分: 4.0/5OpenCritic 平均分: 92/100发行日期2022年11月9日开发商Santa Monica Studio发行商Sony类型动作, 冒险
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